【SVシーズン8最終12位/2033】疾風迅雷ガラルサンダー構築

 こんにちは、ムトウです。今回はSVランクバトルシーズン8のダブルバトルでレート2033最終12位という結果を、環境でまず見ないガラルサンダーを軸にした構築で残せたので構築記事にしました。

 

 色違いガラルサンダーがボックスで眠っているそこの君!使ってくれ!

 

 

【構築経緯】

 ランクバトルのルールがレギュレーションDに移行されてから使えるようになったポケモンの中で、個人的に好きだったガラル3鳥を軸にしたパーティをそれぞれ作りたいと思っていた!なので今回はガラル3鳥のうちの1体のガラルサンダーを軸にパーティ作り開始。

 

 ガラルサンダーを使う上で、せっかく準伝説ポケモン種族値が高く火力耐久素早さが高くまとまっているのにインファイトブレイブバードで耐久が下がるのが気に入らなかったので〇〇シードを持たせたアクロバット型を採用。

 その中でも、持たせたシードを発動させるための展開役として一番パワーが高くガラルサンダーとも相性が良さげなゴリランダーを採用。

 ガラルサンダーにビルドアップを採用したため、サンダーの体力管理をしたり、雑にS操作ができるクレセリアを採用。

 ここまででカミイーユイやコータス絡めたトリル軸等がきついのでチョッキディンルーを採用。ガラルサンダーやクレセリアとも相性が良さげな上単体性能も高め。

 残りの2枠は、ガラルサンダーの狩り残しをスイープできるポケモンで他にも何かしら役割の持てるポケモンを採用したかった。

 そのため1枠はスカーフサーフゴーを採用した。スカーフサーフゴーは少し重めなハバタクカミを楽に処理できるのが採用時の理由。

 ラストの1枠はスイーパーではないが、寿司をメタりたかったのとガラルサンダーのB上昇を無視してくる水ウーラオスに対してすいりゅうれんだを吸えるトリトドンを採用した。しかし、寿司に対してもクリアスモッグまで採用しないと対策として怪しい点。また、ウーラオスが選出画面に見えた際には選出しないとなんのために採用したのか分からないので選出せざるを得ないが、そのくせウーラオスの型が悪ウーラオスだったときに一方的にボコられがちな点が気に入らなかったのでトリトドンをクビにして寿司メタとして機能しつつスイーパーとしての性能も高めなイルカマンを採用。ウーラオスの処理はトリトドンを採用しようが何を採用しようが極端に楽になることもなかったし、先に採用した5体のポケモンがそれぞれウーラオスに一方的に不利をとるポケモンではなかったので思ったほど苦しくはなかった。

 

【個体解説】

 

ガラルサンダー(テラス:でんき)@グラスシード

特性:まけんき

性格:いじっぱり

実数値:193-166-122-×-129-121

努力値220‐44‐92‐×‐148‐4

技構成:みきり/ビルドアップ/らいめいげり/アクロバット

調整

H:16n+1

A:11nベースで積み技持ちで偶数にしたかったので+1

BD:Bは上昇可能なのでD寄せ適当振り(B1段上昇でA特化ガチグマの根性空元気70.4~83.9)

S:余り

 

 相手の構築次第では先発から投げていくが、基本的にはサーフゴーやディンルー、ゴリランダー等で荒したり盤面を整えてから投げる。体力管理が少々シビアなので脳死で先発で出したり、雑に後投げはしない。

 今までよく見たシード型ポケモンは基本的にデバフに弱く、威嚇やバークアウトを食らうと引っ込めないと置物になるが引っ込めるとシードの能力上昇や軽業の発動が無効になってしまうという弱点があった。

 しかし、ガラルサンダーは特性まけんきによってデバフ技に滅法強く、ステータスも満遍なく高いためグラスシードやビルドアップの能力上昇、クレセリアやディンルー、ゴリランダーのサポートも含めるとかなり場持ちがいい。この特性のおかげでディンルーやゴリランダーを使う上で目障りな威嚇をけん制できるのも大きい。

 さらにはメインウェポンが両方命中100からの威力90からくる確定Bダウン技、ノーデメリットの威力110技と性能が破格であり格闘飛行という恐るべき技範囲を持つ。

 弱みは、ハバタクカミやパオジアンにテラスを切らないと不利を取ること。また、調整の関係でイーユイやウーラオスにも若干不利なところ。一番キツいのがサーフゴーに打点を持っていないこと。まあ、やろうと思えば地団駄や地獄突きがあるが…

 テラスタルに関しては元々はガチグマの空元気やカイリューの神速を透かせるし、パオジアンの不意打ちはビルドアップで択を作れるためゴーストを採用していたが強みを感じなかったのでゴーストからテラスタイプを変更したかった。

 なので、せっかく公式配布の色違いガラルサンダーを持っているのだからでんきテラスさせないわけにはいかないでしょ!くらいの軽い気持ちででんきテラスを採用してみたらこれがかなり大当たりだった。オシャレだしね!

 でんきテラスの強みは本来弱点の飛行や電気技が半減になること。この耐性変化が強くトルネロスボルトロス、テツノカイナなんかも一方的にカモにできた。また、ランドロスが無理矢理飛行テラバーストで突破を図ってきたときにも刺さった。(飛行テラバースト持ちランドロスは大体拘りアイテム持ちなので試合の流れで判断できる)

 実際に使ってみるまでただの玩具ポケモンかな?と思っていたので想像していたよりずっと強くて使っていてとても楽しかった。だいぶ雑に努力値を振ったのでもっともっと調整の余地があると思う。

 

 

クレセリア(テラス:フェアリー)@オボンのみ

特性:ふゆう

性格:おだやか

実数値:224-×‐146‐95‐176-105

努力値228‐×‐124‐×‐156‐×

技構成トリックルームみかづきのいのり/こごえるかぜ/ムーンフォース

調整

H:16n

B:余り

D:11n

 

 パーティ内で誰と組み合わせても強いので基本的に毎試合選出していた。サンダーと並べて積みながら回復させてもいいし、ディンルーと並べることでイーユイ絡みの構築やコータス晴れパやイエアルマ等の構築をおいしくいただいてもいい。

 努力値はカミイーユイに強くしたかったのでDベース。ただこいつもだいぶ雑に努力値を振ったので改良の余地あり。

 オボンのみはカミイーユイ対クレセディンルーになった際、有利に働くかな?と思って持たせた。メンタルハーブやぼうじんゴーグルも強いがトリックルームに依存しきった構築ではないので採用を見送った。少なくとも腐ることはないのでまあ間違ってはなかったと思う。

 クレセリアにテラスタルを切ることはまずないので、テラスタイプは雑にフェアリー。不意の悪ウーラオスに強く出れて嬉しいな!

 クレセリアをしっかり使うのは今作が初だがとんでもないパワーを感じた。下手すりゃ弱体化前の過去作のクレセリアよりもテラスタル込みで考えるなら強いんじゃないか?と感じた。過去作では使ってないから使われてた側の感想だけど!

 

 

ゴリランダー(テラス:ほのお)@バンジのみ

特性:グラスメイカ

性格:いじっぱり

実数値:193-176-129-×-100-109

努力値:140‐116‐148‐×‐76‐28

技構成ねこだまし/とんぼがえり/はたきおとす/ウッドハンマー

調整

H:16n+1

A:11n

B:A172パオジアンのアイススピナー確定耐え調整

D:余り

S:ミラーや無振りゴリランダー抜きヒードランに抜かれない程度にS振り

 

 サンダーのグラスシードを発動させるための展開役として採用していたのであくまでサポーターくらいの感覚で使っていたらとんでもないパワーを秘めていたことが発覚したポケモン。(そらスペック高いしそこそこ強いだろうとは思っていたが、ここまで強いとは使うまでわからなかった)

 選出に関してはこのポケモン臨機応変に投げていくが、選出しない試合はまずなかった。サンダーと無理に並べなくてもいいので選出に余裕があります。

 元々はたき落とすの枠は挑発を採用していてサーフゴーのスカーフトリックと合わせてガチクレセ構築のトリル展開を防ごうと思っていたが別にそこまでしなくてもどうとでもなったことと構築単位でサーフゴーが重くサーフゴーに何かしら打点が欲しかったのではたき落とすに変更した。

 またウッドハンマーの枠も最初はドラムアタックを採用していたがドラムアタックでは倒したい相手を確実に倒しきれない上S関係を逆転させたところで、次のターンに引っ込められることが多くあまり思ったように機能しなかった。そのため、一撃重視のウッドハンマーに変更した。

 調整は最低限Aは欲しかったので性格補正をかけて適当に、Bはパオジアンのアイススピナー耐えまで振ったが、Aを削ってつららおとし耐えまで伸ばしたほうがよかったと後悔している。

 道具に関しては、とつげきチョッキをディンルーにオボンのみをクレセリアに取られているのでしぶしぶバンジのみに。バンジのみを持たせていたから勝った!という試合はなかったと思うのでオッカかヤチェかゴツゴツメットのほうが勝利に直結するかもしれない。パオジアンかイーユイ対面でテラスを切らずに動けるほうが強そう。

 テラスタイプは無難にほのお。クレセリアと同じでこのポケモンにテラスタルを切ることはまずないので深く考えて選んだわけではないが、テラスタルを切ればまあ機能していたのでほのおでいいと思う。

 強いのは間違いないが、急所の被弾率がやたら高く感じた割にトルネロスのこがらしあらしをゴリランダーが避けることは1回もなくイライラさせられた。

 ゴリランダーというポケモンはかな~り好きなポケモンなのでDLCでグラススライダーが返ってくることに期待している!

 

 

雑多の垢 on Twitter: "ポケモンsvのイルカマンとサーフゴーはポケモン史上で屈指を争うキモさだと思う https://t.co ...

イルカマン(テラス:みず)@しんぴのしずく

特性:マイティチェンジ

性格:いじっぱり

実数値:193-110-107-×-104-121

努力値:140‐76‐116‐×‐172‐4

技構成:まもる/くろいきり/ジェットパンチ/ウェーブタックル

調整

H:16n+1

A:フォルムチェンジ後11n調整(実数値209)

BD:適当振り

S:余り

 

 技持ち物テラスとテンプレ通りなのでマジで書くことのないポケモン。今までイルカマンを使ったことがなかったので正直全く信用していなかった。そのため、基本的に対寿司構築にしか出さなかった。イルカマンを選出していなくても十分勝てたので下手に選出して負けるのを恐れてしまった…

 調整は対寿司相手に確実にくろいきりを決めてほしかったので耐久寄せ。生きていたかどうかはわからんが選出した試合はすべて確実に活躍して勝利することができたので間違ってはいないと思う。この構築1番の改善点かもしれない。

 

 

サーフゴー(テラス:はがね)@こだわりスカーフ

特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

実数値:163-×-115‐185-111‐149

努力値:4‐×‐×‐252‐×‐252

技構成:トリック/10まんボルトシャドーボール/ゴールドラッシュ

調整

H:余り

C:252振り

S:最速

 

 こいつもテンプレ通りなのであんまり書くことのないポケモン。困って雑に採用したらなんかハマった奴。

 構築経緯ではスイーパーとして採用したと述べたが、実際は先発で出して雑に荒して後続に繋げる形での活躍が多かったポケモン。対ガチクレセ相手にゴリランダーと先発で並べてねこだましとスカーフトリックでトリックルームを押されてもクレセリアの交代が確実に読める場面を作ってアドを稼いだり、パオカイやトルネウーラ相手に先発でゴリランダーと並べて戦わせていた。

 ゴリランダーと並べているからかハバタクカミと初手でかち合った場面でスカーフを警戒されることは1回もなくスカーフゴールドラッシュはすべて通った。また、トリパのクレセリアに対するスカーフトリックもすべてうまく決まった。まあいきなりスカーフトリック読みをしてわるだくみを打たれて大惨事になるのを嫌った結果だと思う。ある程度使ったことのあるポケモンだし想定通りの活躍はしてくれたいいポケモン

 

 

【SVダブル】鉄壁要塞!ディンルーの使い方と対策方法【レギュレーションC】 | でまるのーと

 

ディンルー(テラス:フェアリー)@とつげきチョッキ

特性:わざわいのうつわ

性格:いじっぱり

実数値:241-176-153-×-116-66

努力値:84‐236‐60‐×‐124‐4

技構成いわなだれ/テラバースト/じだんだ/じしん

調整

H:16n+1

A:11n

BD:適当振り

S:余り

 

 シードサンダーを採用→展開役にゴリランダー採用→回復兼S操作にクレセリア採用→浮いてるし特性面でもサンダーと相性がいいのでディンルー採用。といった形で採用したので当初はサンダーディンルーで並べたら面白くね?くらいしか考えてなかった。

 ところがサンダーディンルーの組み合わせを狙って選出することは全くなく出すときはほぼ必ずクレセリアと並べて選出してクレセディンルーの形で選出していた。

 クレセディンルーの強さは凄まじく、ガチグマのいないトリパやカミイーユイ等はすべて一方的に蹂躙できた上でトルネウーラやパオカイとのマッチアップでも不利を取らないのが偉かった。(環境にいるクレセリアにメンタルハーブ持ちが多くトルネロスから挑発があまり飛んでこなかったのもある)

 あまりにもさいきのいのりとの相性が良すぎるし、ガラルサンダーを採用しているのでディンルーを使う際に厄介なランドロスがあまり選出されなかったのも活躍の要因だと思う。ディンルーで相手したことはなかったと思うが、クレセディンルーで選出する際に鬱陶しかったのはゴリランダー。テラスタルを切ってもたぶん撃ち負けるよね…

 技に関してはクレセリアと並べたときに強さを発揮する地震、構築にゴリランダーがいるので地団駄、浮いているポケモンに対しての岩雪崩、最強の相性補完のフェアリーテラバースト。このディンルーにはトリル下で相手を倒してほしいのでカタストロフィは採用しなかった。

 テラスタイプはフェアリーを採用した。最初はみずテラスでの運用だったがゴリランダーに対してあまりにも弱いこととウーラオスと対面した際テラスタルを切ったところでこちらから打点がなく結局苦しかったため、テラスタイプをフェアリーに変更してテラバーストでウーラオスに打点を持てるようにした。地面とフェアリーの相性補完ヤバすぎ!

 レギュレーションDに入ってからガチグマやランドロスが解禁されディンルーの使用率はかなり落ちていたが、その強さは健在どころか今までほど警戒されていなかったっぽいので好き放題暴れられた。またみんながディンルーを警戒しだしたら使用感も変わるかも!ただ、自分が使っていた時はとんでもなく強かった!

 

【選出・立ち回り】

 選出・立ち回りに関して大雑把に分けた軸ごとに軽く解説するつもりだが、1つのパーティに複数の軸が混ざっていることが多いのであくまでも目安にすぎません。(ガチクレセパオカイトルネウーラの欲張りセットみたいなやつ)

 意識していたのはクレセディンルーを軸に選出するかサンダーを軸に選出するかを決めた後、どのタイミングで攻めに移るかを考えてポケモンを出す順番を決めます。寿司がいない時点で脳死でイルカマンの選出を切っていたのを少し後悔してます。

 

ガチクレセ微有利

 ガラルサンダーを軸にして戦いましょう。ビルドアップを積まなくてもグラスシードさえ発動していれば根性空元気は1発は耐えます。ただビルドアップを1回は積まないとらいめいげりをガチグマに耐えられてしまいます。同様にヒードランも素のらいめいげりは1発は耐えてくるのでどこかで積めると後々楽です。ヒードランに草テラスを切られてもアクロバットがあるので打点には困りません。相手の初手がクレセリア+テツノカイナならガチグマの安着だけさせないように気を付けましょう。対面だけ見るならでんきテラスを切ればビルドアップの絶好の積みポイントです。とにかくサンダーを安全に動かすことと安易にガチグマに行動させないのが大事です。

 

パオカイ微不利

 ガラルサンダーを出すなとは言いませんが軸にして戦うことは基本ないです。サーフゴーに鋼テラスを切って確実にダメージを与えたり、ゴリランダーの猫騙しを絡めてなんやかんやしましょう。パオカイが基本的に裏から最後に出てくることが多いのでその場その場の判断で立ち回ることが多いです。パオジアンがまもるやゴーストテラスするかもしれないことを意識しすぎて負けた試合がたくさんあるので苦手です。

 

カミイーユイ:有利

 クレセディンルーを軸にして跡形もなく吹き飛ばしましょう!もちろん相手の残りの4体次第では初手にクレセディンルーを必ず投げるわけではないが、よくいっしょにいるトルネロスやウーラオスと対面してもゲームが終わるわけではないので多少強気にクレセディンルーで選出しても構いません。

 テラス択やサイドチェンジを意識してか脳死で片方に弱点技を集中させてくる相手は見たことないです。マジカルシャイン+ねっぷうは滅茶苦茶ありがたいので、トリックルームを貼った後みかづきのいのりでがっつり回復してわからせましょう。サイドチェンジやクレセリアのテラスタルを完全に無視した上で、火力UPシャドボ+火力UP悪の波動くらい無茶をしないとディンルー下のオボンのみクレセリアは落ちないので基本的のディンルーにテラスタルを切っていました。

 

トルネウーラ五分五分

 ガラルサンダーを出すなとは言いませんが軸にして戦うことは基本ないです。サーフゴーゴリランダーで荒した後クレセリアとサンダーで詰めてました。ゴリランダーがいるかどうかで変わりますが相手にゴリランダーがいないならクレセディンルーで処理することもありました。雑に初手からサンダーを投げるようなことさえしなければどう初手だししても何かしらやりようがあります。

 

レジドラゴサーフゴー:五分五分?

 クレセディンルーを軸にするのが正しいと思う。サーフゴーの処理さえ間違えなければあとはトリル下のフェアリーテラスディンルーで勝てるはず…自信がないのは今年のJCSチャンプにある深夜計3回マッチしてしまい、3回ともボコボコにやられたからです…他の人には負けてないので構築が不利を取っているわけではないと思いたいです。

 

壁鉄壁ボディプレヌメルゴン有利

 サンダーのビルドアップやらいめいげりとクレセリアみかづきのいのりで1番最後にヌメルゴンを詰めるルートかサーフゴーのスカーフトリックでさっさとヌメルゴンを置物にするのが主なヌメルゴンの処理ルートです。どっちで処理するかは相手の残りの4体と相談しましょう。

 

寿司:有利

 イルカマンのくろいきりで寿司を置物にしましょう!最悪寿司が出てこなくてもイルカマン自体パワーのあるポケモンなので腐ることはないはず!寿司から不意の草テラバーストでイルカマンがくろいきりを打つ前に倒されるのを注意してクレセリアでS関係を逆転させるかゴリランダーのねこだましを絡めて安全にくろいきりを打ちたいところ!くろいきりさえ決まればサンダーが裏のポケモンをすべて一撃で沈められるラインまでビルドアップを積めます。カミイーユイ+寿司の場合はサンダーは出さずに、クレセリアとイルカマンから入って、イルカマン→ディンルーで両対応してました。寿司とは数えるくらいしか当たりませんでしたが全試合勝てたので対策を切らないでよかったと思ってます。

 

コータス晴れトリルパ有利

 クレセディンルーを軸にして跡形もなく吹き飛ばせ!その2!ドレコーに対して、初手はみかづきのいのり+じしんを雑に振ってました。おさきにどうぞ+ふんかのダメージは痛いで済みます。またねむりごなを打たれたところでディンルーがフェアリーテラスさえしてしまえば対面にそこそこ余裕があるのでまあなんとかなります。全弾必中最遅確定ねむりごなは知らん!

 

オオニューラ全般有利

・威張る物真似ハーブ型

 ガラルサンダーを軸にして戦いましょう。特に有利な軸です。相手はコンボを成立させるためにはボルトロストルネロスとオオニューラを並べる必要ががあるので、オオニューラを選出してくるなら初手に出てきます。そこにガラルサンダーとゴリランダーを初手に出してグラスシードを開幕発動させることで相手の物真似ハーブで攻撃でなく防御を上げてもらいます。

 その後ガラルサンダーにテラスタルを切ることでボルトロスでもトルネロスでもサンダーに打点がなくなる上、オオニューラも素の状態だとBが一段上昇したガラルサンダーに対してろくな打点を持たないのでアクロバットで楽に処理してもいいし、ビルドアップを積みにいってもいいです。まあフェイタルクローの試行回数を稼がれたくなのでさっさと処理するほうが精神的に楽。適当なタイミングでゴリランダーをクレセリアに交代することでみかづきのいのりの状態回復で楽に立ち回れるようになります。最初のフェイタルクローでサンダーがいきなり眠っても割と楽に勝てたのでよほどのことがないと負けないはず!威張るをサンダーに撃ってくる奴は知らん!

   

・シード軽業型

 威張る物真似ハーブを絡めたA2段上昇がないならゴリランダー以外は誰でもオオニューラを楽に相手できるはずなので、相手の裏の4匹を意識して選出しましょう。アルマイエッサンを絡めたシード型ならクレセディンルーで消し炭にできます。ゴリランダーを絡めたシード型ならサンダーがオオニューラにもゴリランダーにも有利です。

 

【総評】

 マイナーポケモン軸の玩具構築のつもりで組んでいたら思っていたよりもずっと完成度の高い構築ができてびっくりしています。サンダーはともかくサンダー構築を組む際に見つけたクレセディンルーの強さは本物だと思います。この構築を一からブラッシュアップさせるならサンダーをクビにしてクレセディンルーを軸に構築を作るといいと思います。サンダーも決して弱いわけじゃないんだけどね。

 十分勝てたので細かい努力値調整や技や持ち物、テラス等の変更などは、自分はあまりしなかったのでいくらでもあると思います。よかったら改良して使ってくださいな。

 

 でんきテラスタル色違いガラルサンダー最強! 

 

 

 

 

 

 

 

【ダイマなし全国ダブル】ムトウ式カメックススタン【うえーすカップ、ティーパーティ、ゆあさん杯1位】

 

はじめに

 

 はじめまして、ムトウです。

今回ダイマなし全国ダブルの大会でうえーすカップ11-1の1634で1位、ティーパーティがBO3を4回行い4-0で1位、ゆあさん杯が10-0の1636で1位と個人的にかなり出来のいい構築が組めたので構築記事や経緯等書きます。

 

構築経緯

 

 自分の一番好きなポケモンカメックスなのでカメックスで勝ちたい

カメックスを使う際、ねこだましあくび等サポート型か、からをやぶるしおふきの全抜きエース型かで今回は後者を選択

→からをやぶる隙を作れるほか殻を破ったカメックスに対するゴリランダーのグラススライダーを吸えるこのゆびトゲキッス

カメックスで全抜きを狙う際に鬱陶しくなるレヒレ等水タイプに強く、ねこだましやグラスメイカーによるサポート性能およびカメックスの撃ち漏らしをカバーできるゴリランダー

→猫威嚇等サポート性能および相性保管に優れる汎用性の塊ガオガエン

→残りの2匹にカメックスが選出できないような構築に強く汎用性に優れるアーゴヨンとウーラオス(一撃の型)を採用し構築が完成

 

ポケモンとそれぞれの調整および持ち物は3大会1匹も弄っていません。

技はうえーすカップからティーパーティにかけて、トゲキッスエアスラッシュからマジカルシャインへ、ガオガエンDDラリアットから挑発へ変更しました。

ゆあさん杯はティーパーティから一切構築を弄ってません。

 

構築紹介

 

カメックス@しんぴのしずく 臆病CS252余りHの激流

 まもる、からをやぶる、だくりゅう、しおふき

 

構築のエースであり相棒。

 選出回数は多くないものの出した試合は必ず相手のパーティを崩壊させたポケモン

からをやぶらないと火力がしょっぱい上、からをやぶっても体力が減ってるとパワーをフルに発揮できないので出す際は細心の注意を払いトゲキッスと同時に先発で出す。

トゲキッスではなくガエンやゴリラと出したことも、ちらほらあるが絶対先発で出していた。

 

 技構成は採用理由のからをやぶるとしおふきにヘイトを買うのでまもる。

最後の一枠はれいとうビーム、ねっとう、ハイドロポンプ、だくりゅうからだくりゅうを選択。

殻を破ってBDが一段階ずつ下がってしまっても耐久値がほんとに絶妙にあるので生半可な先制技や全体技は耐えることができる上、激流圏内に入ることも多かったので激流込みだくりゅうでしおふきに近い高火力な全体技を出せたのが素晴らしかったのでだくりゅうを選択してよかったと思う。

頼むから追加効果発生率下げて命中上げてくれ。

 

 努力値構成は臆病CSで最速にすることでからやぶ後最速レジエレキを抜けるようにはなるが先発で出す都合上レジエレキとうっかり対面した場合エレキネットがこのゆびとまれで吸えない関係でレジエレキ入りには基本出さなかったので控えめでもいいかも。

ただBO3のティーパーティでは3戦目レジエレキがいた上で選出したこともあったので悩ましいところ。

 

 持ち物はしんぴのしずく深い採用理由はないけどほかに持たせたいものもないのでこれでよかったと思う。

 

トゲキッス@オボンのみ 穏やかH252B100D148余りCSの強運

 まもる、このゆびとまれ、あくび、マジカルシャイン

 

構築の盾であり白い悪魔

 基本的にはカメックスを通す際に先発で同時に投げてこのゆびで技を吸ったり、あくびで嫌がらせしたりするポケモン

ただカメックスを出さない試合でもゴリラ、アゴ、ウーラのどれかが強烈に刺さっていた場合などはそのポケモンと出すこともあった。

 

 技構成は採用理由のこのゆびとまれとまもる、置物になりづらいあくび、うえーすカップではゴリランダー意識でエアスラッシュを採用していたがゴリランダーにエアスラッシュを打ちたい場面がなくマジカルシャインがないことに困る場面がちらほらあったのでマジカルシャインへ変更。あくびを警戒する人はおらずカメックスにヘイトを向けてカメックスにまもるを打たせて、あくびを打つ動きがめちゃくちゃ強かった。

 

 努力値構成はかなりDに厚く割いた構成でここまで固めるとアーゴヨンの控えめC252いのちのたまヘドロばくだんを確定で耐えるほど固くなる。頭おかしい。

大会中でもアーゴヨンヘドロばくだんとウーラオスのあんこくきょうだをオボン込みで両方吸って耐えていた。頭おかしい。

 

 持ち物は少しでも場持ちを良くするためオボンのみ確定。

 

ゴリランダー@とつげきチョッキ 意地っ張りH140A252D108余りBSのグラスメイカ

 ねこだまし、とんぼがえり、10まんばりき、グラススライダー

 

構築のバランサーであり剣盾で選んだ最初のポケモン

 選出回数がおそらくもっとも多く色んな場面でありとあらゆることをこなしてきた仕事人。ぶっちゃけウーラオスと同等レベルで強い。やばすぎ。

特に書きたいこともなくやることは猫蜻蛉の盤面操作グラスラでスイープ等いつものゴリラ。

 

 技構成は採用理由のねこだまし、とんぼがえり、グラススライダーとガオガエンアーゴヨンに打点となる10まんばりき。

技に関しても書きたいことないかも、ワンチャン10まんばりきをはたきおとすやばかぢからに変える選択肢がなくもないけどまあない。

 

 努力値構成はA252振りしつつHは16n+1調整であまり偶数になるようDでさらに余ったものをBSに振り分け。

火力と耐久を両立してるのでフェアリー勢にかなり強く出られる。チョッキがあるからアーゴヨンの性格補正なしのいのちのたまヘドロばくだんは耐えることができる。

ちょろちょろいた雨に対してもかなり強く出られるのがいいね。

 

 持ち物はとつげきチョッキを採用した。まもるやちょうはつ等補助技が欲しいならピンチベリーなんかもありかも。ただの勘だけどきせきのたねは弱いと思う。

 

ガオガエン@バンジのみ 慎重H236A4D140S52余りBのいかく

 ねこだましすてゼリフ、ちょうはつ、フレアドライブ

 

構築の潤滑油、アローラからの戦友

 選出回数も多くなんでもできるポケモン。ゴリランダーにかなり強く上から一撃で落とされることもあまりない化け物。7世代から強かったが、このルールだとゴリランダーが強いのでガオガエンの苦手な水タイプや地面タイプが他の環境より強くなく、そのゴリランダーに強いので今まで以上に活き活きしているように感じる。なんなんだマジで。

 

 技構成は特筆することがあるとすれば、禁伝が使えないので当然バドレックスがおらずそのために採用されていた悪技がいらないところくらいかも。

そのためうえーすカップでDDラリアットだった枠をちょうはつに変更したがトリックルームモロバレルに強くなるため入れて正解だった。またすてゼリフを採用しているが上からちょうはつを打たれて下から交代ができず苦しんだことがあったのでとんぼがえりの採用も構築次第ではあり。

 

 努力値構成は7世代のころよく使っていた型の流用。

無振りガエン抜き抜き抜き抜き抜き?くらいまでSを振っており、ガオガエン対面でSで負けたことはなかった。ザシアンがいないので物理方面はいかくで間に合ってると判断。そのためかなりDに厚くなっている。テッカグヤにメテオビームを打たれたことが何度かあったが1回も一撃で落ちることはなかった。(計算したら控えめC252C1段上昇メテオビームが6.2%の乱1)ただDに厚く振っているとはいえ化身ランドロスのいのちのたまちからずくだいちのちからは耐えないし、ウーラオスのすうりゅうれんだもきのみが発動せず一撃でやられたことがあったので調整の余地あり。

 

 持ち物はバンジのみ。オボンもチョッキもほかに回してるし個人的にはピンチベリーが一番強いと思ってるので書くことなし。

 

アーゴヨン@いのちのたま 臆病CS252余りDのビーストブースト

 まもる、かえんほうしゃヘドロばくだんりゅうせいぐん

 

ちょっとお茶目でエンターテイナーな準エース

 カメックスを通しづらい電気草水に強く動けるのが噛み合っていてよかった。ポテンシャルもかなり高く、ビーストブーストでSが上がるので1体持っていくとなかなか止まらないインチキポケモンだった。BO3大会では何回戦かで3試合とも同速負けをし、最後の最後でりゅうせいぐんを躱したエンターテイナー。まあでもりゅうせいぐんを外したところは見たことなかったから許す!

 

 技構成は特に言うことなし。

好みでかえんほうしゃからだいもんじに変更してもいいかも。今のところだいもんじじゃなきゃダメだと思った試合はない。りゅうせいぐんは命中に難ありだけど採用しない理由がないから致し方なし退路なし。

 

 努力値構成も書くことなし。ただの最速CSそれ以上でもそれ以下でもない。

 

 持ち物はいのちのたま。1回別のパーティできあいのたすきを使ったが当然火力不足だった。またこだわりめがねやこだわりスカーフはありかもだけど毒もドラゴンも無効にされることがあるから使いづらさが跳ね上がると思う。使ったことないけどたぶん弱い。

 

ウーラオス(一撃の型)@きあいのたすき 陽気AS252余りBのふかしのこぶし

 まもる、ふいうち、あんこくきょうだ、インファイト

 

バカ

 

 バカポケモン困ったら適当に出すだけでまあ強い強い。先発でねこだまし持ちと並べて無理矢理あんこくきょうだ通してもいいし、最後の詰めで出しても強い。しかも選出段階では一撃か連撃かわからない。メガリザードンから何を学んだんだ?フェアリータイプの攻撃をこちらは片方まもらせて片方交代で受けれるのに対して、こいつと不利対面取ったときにまもるで誤魔化せない以上1匹持っていかれかねない。

どうかしてるぜ!

 

 技構成は言うことなし。

 努力値構成もいうことなし。

 持ち物もいうことなし。

 なんなん?こいつ。でも好き!

 

選出

 

カメックストゲキッス、裏にガオガエンとゴリランダー

 

 カメックスが通せそうなときの基本選出。

具体的には等倍以上の全体技が見られない場合とトリックルームが主軸ではないパーティ(トリル持ちが見えているくらいなら出すこともある)

 

 カメックストゲキッスを並べて積んだ後、裏にねこだまし持ちが2匹控えている強力な布陣。エルフーントルネロス等追い風絡めたS操作には2回からをやぶることで対応可能。ぶっちゃけ安全に積めれば裏のねこだまし持ちやトゲキッスを絡めてごり押しが効くのでゴリランダーやレヒレはそこまでキツくはない。 

 

 その他の選出はそのときそのときで臨機応変に変えていた。

猫ウーラで押し切るのか、雨のようなゴリラやアゴが刺さってるパーティで刺さってるポケモンを通すためのトゲキッス+刺さってるポケモントリックルームに対してちょうはつを持ったガオガエントリックルーム始動ポケモンに比較的強いウーラオス等色々変えていた。

 

最後に

 

 ここまで読んでくださってありがとうございました!

構築記事をがっつり書いたのが初めてなので見様見真似で書きました!

このルールは自分が色々遊んできたポケモン対戦のルールで下手すりゃ一番楽しめたルールですが、たぶんSVが発売されたら誰もやらなくなるでしょう。

正直自分がここまで勝ててるのはこのルールで遊んでる人が少ないのが大きいとは思ってます。

みんなやろう!

この記事を読んだ人の中に1人でもこのルールに興味を持った方が居たら幸いです。

このルールの仲間大会をわざわざ開いてくださっている方には感謝しています。

自分も近々プレシャスボール入りのポケモンを景品にしてこのルールの仲間大会を開こうと思っているのでよかったらぜひ参加してください。

 質問あればTwitter(@Mutou610poke)まで

画像

 

画像

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモン 2018jcs最高1736カメックス軸パ

はじめまして!どうもムトウです!

今回2018jcsにて22戦勝率95%で1736を達成するも調子に乗って爆死したのが悔しいのでブログを始めることにしましたw

 

[パーティ紹介]

f:id:mutou610pokepoke:20180514215943p:plain

カメックス@カメックスナイト

特性 げきりゅう 性格 ひかえめ

努力値 cs極振りあまりh

技構成

*まもる*れいとうビーム

あくのはどうしおふき

一言紹介☆パーティのエースであり我が相棒

f:id:mutou610pokepoke:20180514221201j:plain

ラティアス@オボンのみ

特性 ふゆう性格 おくびょう

努力値 hs極振りあまりc

技構成

*おいかぜ*あまごい

*こごえるかぜ*サイコキネシス

一言紹介☆おいかぜ要因その1

f:id:mutou610pokepoke:20180514221532p:plain

ガオガエン@バンジのみ

特性 いかく 性格 しんちょう

努力値 h236 a4 b36 d140 s92

技構成

ねこだまし*とんぼがえり

*はたきおとす*フレアドライブ

一言紹介☆パーティの潤滑油

f:id:mutou610pokepoke:20180514221941p:plain

ミミッキュ@ミミッキュz

特性 ばけのかわ性格 いじっぱり

努力値 h84 a252 b4 d116 s52

技構成

*まもる*つるぎのまい

*シャドークロー*じゃれつく

一言紹介☆パーティ内の遊撃手

f:id:mutou610pokepoke:20180514222415p:plain

カプ・コケコ@デンキz

特性 エレキメイカ性格 ひかえめ

努力値 h4 b4 c252 d12 s236

技構成

*まもる*ちょうはつ

*エレキネット*10まんボルト

一言紹介☆最強のベンチウォーマー

f:id:mutou610pokepoke:20180514222853j:plain

カミツルギ@フィラのみ

特性 ビーストブースト性格 しんちょう

努力値 h164 d252 s92

技構成

*まもる*おいかぜ

せいなるつるぎリーフブレード

一言紹介☆おいかぜ要因その2

 

簡単な立ち回りのみ今回は紹介させていただきます。

 

おいかぜでs操作!

 

あまごい+しおふき!!!

 

相手は死ぬ‼︎‼︎

 

ですねw

 

基本はカメックスのしおふきを通すことなのでその障害となるポケモンを他のポケモンでうまくカメックスのしおふき圏内に入れるのを意識しつつ選出し立ち回ります。

 

選出はゲンガー軸以外はラティアスorカミツルギ+ミミッキュorガオガエンカメックスは死に出しかガオガエンの後攻とんぼがえりから無償降臨を狙っていくのが基本です。

ゲンガー軸に対しては基本はガオガエン+カメックスで後続にミミッキュ+ラティアスorカミツルギで上手く立ち回ります。

 

立ち回りや選出などの質問はコメント欄かツイッター@Mutou610pokeへお願いします。